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APEX-DMA辅助PUP

发布时间:2025-06-23 09:08:12

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PUP辅助功能介绍:PUP-APEX 文件:https://wwtx.lanzout.com/b00tb1j92d       密码:6666功能讲解:一、透视: 绘制篇(方框,骨骼,名称,传奇,对标,自定义血甲位置,手持武器,距离,物资)护甲算法不同:PUP使用算法显示敌人护甲的总状态(举例:当别人是红甲被打到白甲时,其他软件会显示敌人为白甲,PUP显示敌人时甲条为1/5的甲条。防止了劝架时,敌人突然打上大电)新增(权限绘制,Hitbox绘制,head头部3D绘制,API段位等级获取)内存篇(自定义人物热能颜色+热能状态,物资热能)热能算法不同: 1、状态算法:人物的状态为  生命值:1-100   护甲值:1-125    生命值+护甲值=状态值 2、热能颜色状态:红色 200-225 , 紫色 175-200 , 蓝色 150-175 , 白色 100-150 , 绿色   1-100  ,灰色:倒地 3、怎么辨别状态:举个简单的例子:他生命值是20,当前护甲量为60。那么他的状态是什么呢,显示为蓝甲吗?! 答:错,敌人的状态为:20+60=80,得出状态为生命值状态,显示为绿色 这就是PUP算法的底层逻辑,显示的拥有是敌人当前的状态。 4、算法对比: 其他:颜色为当前的护甲状态,易误判,不知道他当下的生命值,你只知道他的护甲值范围 敌人显示为蓝甲时,打的时候他一定是蓝甲,生命值无法确认,需要造成多少的伤害无法确认。PUP:颜色为当前状态,不容易误判,显示什么颜色就是什么状态,根据敌方颜色就知道敌方的实时状态 5、修复BUG:除此之外PUP修复了其他软件的热能BUG,当开启人物高亮时热能失效,PUP已经解决此BUG二、物资:物资已经更新到参数中,直接使用PUP文件中的参数,已经全部汉化。(不动内存)新增一键隐藏物资按键(战斗模式启动!)三、自瞄:自瞄写的非常细,除了正常的FOV以及平滑之外,我们加入了ADS。ADS为开镜后的独立参数,因为选用的视角不同,所以PUP进行了更加细微的优化。独立的枪械,独立的部位,独立的腰射以及开镜。这里面唯一要说的是”平滑“平滑分为”开始“”结束“以及”时间“,平滑可以理解为鼠标移动速度。当按下自瞄按键时,PUP以开始平滑的初速度往结束平滑的最终速度发生曲线变化,这个变化的过程中由平滑时间进行过渡。(举例:开始1到结束2所需要2秒的时间。)  其中平滑的数值越小,越锁,数值越大越软,个人使用14.新增“冷却时间”=“目标切换” 防止敌人乱锁,在锁第一个人的时候如果自瞄脱离了第一个人的范围,那么在这段时间内不会锁第二个人。建议手残党兄弟直接拉满2000ms(不含嘲讽)移动延迟:越小越锁,相反对盒子的要求就会越高,NET盒子无需考虑。但是对B+的盒子就会有影响,导致盒子死机、白屏重启、丢失自瞄,如有此类情况发生,建议将移动延迟拉高,防止因为调用导致的死机,个人推荐B+使用8左右。四,磁性扳机:磁性扳机,很多人理解为”自瞄+扳机“,非也,磁性扳机的命中率远高于所谓的自瞄+扳机。磁性扳机的设置与自瞄大同小异,我个人在使用磁性扳机时喜欢打内存哥,所以参数会比较猛。磁性扳机的参数与自瞄大同小异,可以参考自瞄的介绍调整磁性扳机的参数。Hitbox个人推荐85左右五、自动扳机:我对于自动扳机没有任何理由,目前的情况我实在想不出,在有磁性扳机的情况下为什么要用自动扳机。有大佬也可以使用。自动扳机更为演技实力派,去掉磁性扳机的自瞄,自动扳机只有手动瞄准到部位后才会开枪。大大减少了封号概率。新手还是推荐使用磁性扳机六、网页雷达:网页雷达和CS2使用同一个雷达软件,正常进入游戏后正常打开。实际效果更加优异,外圈代表护甲,颜色深浅代表护甲量,有队标等标识。七、其他:高抛雷:高抛雷只有预瞄点,PUP不会像其他软件算法只用了一个传奇得点位进行投掷,而是根据每个传奇的身高不同,出手点不同进行了更加精密的算法。高抛雷很多人说没效果,其中点开颜色一栏后,右下角有两个竖杠,左边代表颜色,右边代表透明度。 

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